PhysApps

Arxivat el 25 / 11 / 2013
Arxivat...
Obtingut
£ 449
Mínim
£ 5,290
Òptim
£ 7,524
15 Cofinançadors
Canal
  • Aportant £ 4

    PhysApps

    Tindràs el vídeojoc en la seva primera versió per a Android o iOS. Podràs votar si l’aplicació es pronuncia /faisaps/ o /fisaps/.

    > 02 Cofinançadors
  • Aportant £ 8

    Reconeixement en crèdits

    Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 08 Cofinançadors
  • Aportant £ 13

    Pack estudiant

    Afegeix al teu PhysApp els arxius amb tota la informació complementària per aprendre cada tema de física fàcilment + Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 00 Cofinançadors
  • Aportant £ 30

    Pack docent

    Afegeix al teu PhysApp les solucions a tots els enigmes i exercicis plantejats, i la guia didàctica + Els arxius amb tota la informació complementària per aprendre cada tema de física fàcilment + Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 01 Cofinançadors
  • Aportant £ 34

    Pack programador

    Afegeix al teu PhysApp tot el què necessites saber per a desenvolupar un vídeojoc educatiu com aquest, tot incloent el document de disseny + Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 01 Cofinançadors
  • Aportant £ 42

    Pack il•lustrador

    Si ets il•lustrador o animador, afegeix al teu PhysApp l’artbook digital, amb indicacions per a artistes professionals o estudiants d’il•lustració + Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 00 Cofinançadors
  • Aportant £ 85

    PHYSAPPS "total pack"

    Si no et vols perdre res i voldries el pack estudiant, el docent, el de programador i el d’il•lustradors, amb aquesta aportació obtindràs els quatre packs, juntament amb, és clar, el teu PhysApp + Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps.

    > 01 Cofinançadors
  • Aportant £ 127

    Artbook imprès

    Si a més del PhysApps Total Pack vols tenir imprès l’Artbook digital, aquesta és la teva recompensa! + Seràs reconegut en els crèdits coma finançador inicial de PhysApps.

    > 00 Cofinançadors
  • Aportant £ 212

    Mecenes personatge jugable

    Si vols que la teva cara o la d’algun amic o familiar sigui un personatge de PhysApp, aquesta és la teva recompensa. Un regal ideal molt especial, però amb unitats limitades! Acordarem amb tu el rostre que desitges immortalitzar + Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 01 Cofinançadors
  • Aportant £ 254

    Col•laborador actiu

    Si ets docent, programador o il•lustrador, i a més del PhysApps “Total Pack” vols aprendre amb nosaltres, veure com treballem i visitar-nos al nostre estudi de Barcelona, no dubtis en passar a ser col•laborador actiu del projecte (aquesta recompensa no inclou despeses de transport ni allotjament) + Seràs reconegut en els crèdits com a finançador inicial de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 00 Cofinançadors
  • Aportant £ 1,016

    Sponsor oficial

    Persones o institucions que desitgin col•laborar especialment amb el projecte i veure el seu nom reflectit a cada esdeveniment o acte publicitari del projecte (mínim un acte públic mensual) + Rebent tota la informació del projecte, de la seva evolució i la memòria econòmica + Reconeixement destacat en els crèdits com a sponsor de PhysApps + El vídeojoc en la seva primera versió.

    > 00 Cofinançadors

Recta final...

23 | 11 | 2013

Hola a tod@s, amigos y amigas de PhysApps,

Estamos llegando al final de la campaña y el objetivo se ha quedado algo lejos...

No obstante, quiero agradeceros personalmente vuestro apoyo: el proyecto ha despertado interés y los integrantes del equipo seguimos pensando que los juegos pueden ser -y serán- una muy buena forma de aprender.

Aprender, además, hemos aprendido mucho durante estos meses.

Un fuerte abrazo y muchas gracias de nuevo

Toni Hernández

PD: ¡Ah! tal y como se comunicó al ganador del concurso paralelo, el museo de la ciencia y la técnica de Oslo era el de la fotografía... ¡gracias por participar también! :-)

Comentaris

JA Martínez
Hace 1 dècada
Para conocer un poco más la influencia de los videojuegos en la educación:

games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf

Este manual se elaboró en el marco del proyecto Juegos en los centros educativos, de European Schoolnet, iniciado en enero de 2008 y finalizado en junio de 2009. Su objetivo era analizar la situación actual de 8 países (Austria, Dinamarca, España, Francia, Italia,
Lituania, Países Bajos y Reino Unido) en materia de videojuegos aplicados al aprendizaje.
Se compone de varios elementos: un resumen y un informe final basado en los resultados de una encuesta realizada a los docentes en Europa, ejemplos prácticos y entrevistas con importantes responsables políticos, investigadores y expertos, así como una comunidad en línea de prácticas y por último, el presente manual para docentes.
El manual está destinado a los docentes interesados en la utilización de videojuegos en sus clases. Aporta la información necesaria para entender los beneficios pedagógicos de los videojuegos y la forma de utilizarlos como recurso educativo y motivacional. Tras leer el manual, los docentes podrán tomar decisiones fundamentadas sobre la elección y uso de videojuegos en clase y disfrutar de todos los beneficios que estos aportan.

European Schoolnet (EUN - www.europeanschoolnet.org) es una red de 31 Ministerios de Educación de Europa y de más allá. Se creó hace más de 10 años para aportar innovación en la enseñanza y el aprendizaje a los principales interesados: ministerios de educación, centros educativos, docentes e investigadores.
La Federación Europea del Software Interactivo (Interactive Software Federation of Europe, www.isfe-eu.org) se creó en 1998 para representar los intereses del sector del software interactivo ante la UE y las
instituciones internacionales. Trece de los principales editores de software interactivo y trece asociaciones comerciales de software interactivo europeas se incorporaron a la ISFE.

Saludos

Joan A. Martínez

Inicia la sessió per deixar un comentari